솔직히 저는 몰수게임이 이렇게 복잡한 규정인 줄 몰랐습니다. 불과 2주 전 새벽 6시 경기에서 직접 당해보기 전까지는요. 상대팀 선수 한 명이 경기 시간을 착각해 지각하면서 저희 팀은 예상치 못한 몰수승을 거뒀습니다. 기쁘기보다 당황스러웠고, 그제야 몰수게임이 단순한 규정이 아니라는 걸 실감했습니다.

몰수게임이란 경기를 정상적으로 진행할 수 없는 상황이 발생했을 때 심판이 직권으로 한쪽 팀의 패배를 선언하는 제도입니다. 프로야구에서도 존재하는 규정이지만, 제 경험상 사회인야구에서 오히려 더 자주 마주치는 상황이에요.
가장 흔한 사유는 선수 인원 부족입니다. 공지된 시간에 양 팀 라인업(lineup), 즉 출전 선수 명단을 구성할 때 9명이 채워지지 않으면 10분간의 대기 시간이 주어집니다. 여기서 라인업이란 투수, 포수, 내야수, 외야수를 포함해 정식으로 경기에 출전할 선수 9명의 배치와 타순을 등록하는 것을 의미합니다. 저희 팀이 겪은 그날도 정확히 이 상황이었습니다. 10분 안에 선수가 도착해 경기를 시작하면 상대팀에 패널티(penalty) 점수 3점을 부여하고 경기를 이어가지만, 11분이 넘어가도 인원이 채워지지 않으면 그 즉시 공식 몰수게임으로 처리됩니다.
부정선수 출전도 중요한 사유입니다. 사회인야구에서는 리그마다 선수 출신 제한이나 나이 제한 같은 등록 자격 요건이 있는데, 이를 위반한 선수가 경기에 나설 경우 상대팀의 제소, 즉 공식 이의 신청이 받아들여지면 해당 경기 전체가 몰수게임으로 소급 처리될 수 있습니다. 여기서 제소란 경기 결과나 선수 자격에 이의를 제기하고 심판 또는 운영위원회에 공식적으로 판단을 요청하는 절차를 말합니다. 경기가 끝난 뒤에도 제소가 가능한 리그가 많다는 점은 꼭 기억해두어야 합니다.
그 외에도 오더지(order sheet), 즉 타순표에 기재된 배번과 실제 선수가 착용한 배번이 일치하지 않는 경우, 또는 심판의 퇴장 명령에 불복하거나 팀 전체가 경기 진행을 거부하는 경우에도 몰수게임이 선언될 수 있습니다. 당일 아무런 연락 없이 나타나지 않는 노쇼(no-show)도 당연히 포함됩니다.
선언 사유를 정리하면 다음과 같습니다.
공식 규정의 기본 골격은 대한야구소프트볼협회가 정한 기준을 따르되, 세부 운영 방식은 각 리그의 내규에 따라 달라집니다(출처: 대한야구소프트볼협회).
몰수게임이 선언되면 스코어는 9:0으로 기록되는 것이 공식 야구 규정상 원칙입니다. 리그에 따라서는 7:0으로 처리하는 곳도 있습니다. 여기서 중요한 것은 경기 도중 실제로 어떤 점수가 나고 있었든 그 결과는 완전히 무효가 되고, 정해진 몰수게임 점수로만 기록된다는 점입니다. 콜드게임(cold game)과 헷갈리는 분들이 많은데, 콜드게임이란 큰 점수 차나 기상 악화로 경기가 조기 종료되면서 진행된 점수를 그대로 인정하는 방식으로, 몰수게임과는 전혀 다릅니다.
저는 그날 몰수승을 거두고 나서야 이 사실을 더 깊이 들여다보게 됐습니다. 생각해보니 몰수게임은 팀 승리 기록에는 올라가지만, 선수 개인 성적에는 아무런 영향을 주지 않습니다. 투수의 자책점이나 타자의 타율, 출루율 같은 개인 기록 산정에 몰수경기는 포함되지 않는 것이 일반적입니다. 야구는 팀 스포츠이지만 동시에 철저히 개인 기록이 누적되는 스포츠입니다. 타이틀 경쟁, 다음 시즌 팀 영입, 리그 내 개인 순위 등 모든 게 누적 스탯(stats)에 달려 있는데, 몰수게임 하나가 끼면 경기 한 경기치 분량의 기회가 통째로 사라지는 셈입니다.
몰수게임은 해당 경기로 끝나지 않는다는 점도 반드시 알아야 합니다. 누적 몰수패가 2회 이상이면 다음 연도 리그 가입이 제한될 수 있고, 3회 이상이면 당해 연도 리그 자동 퇴출을 원칙으로 하는 곳도 있습니다. 여기에 더해 위로금 제도를 운영하는 리그도 있어서 몰수게임이 성립되면 상대팀에게 20만 원 안팎의 위로금을 지급해야 하는 규정을 두고 있습니다. 상대팀에 대한 예의 차원을 넘어 실질적인 금전적 패널티까지 감수해야 하는 것입니다.
그날 저희는 심판진 합의하에 연습시합을 따로 진행했습니다. 아침 일찍 구장까지 나온 양 팀 선수들에게 경기 없이 그냥 돌려보내는 건 너무하다 싶었거든요. 몰수승을 거두긴 했지만 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 긴장감 있는 시합을 기대하고 새벽에 나온 동료들, 그리고 이기고 싶었을 상대팀 선수들을 생각하면 몰수게임으로 끝나는 건 누구에게도 좋은 결말이 아니었습니다. 아마추어 야구 통계나 리그 운영에 관한 국민체육진흥공단 자료를 보더라도, 사회인 스포츠 참여의 핵심 가치는 경쟁과 경험 그 자체에 있다는 점이 반복적으로 강조됩니다(출처: 국민체육진흥공단).
몰수게임은 어떻게 보면 경기를 뛰지 않고 승리 기록을 챙기는 거라 좋다고 생각할 수도 있습니다. 실제로 그렇게 보는 분들도 있습니다. 하지만 제 생각은 다릅니다. 팀 전체의 경기 기회, 개인 성적 누적 기회, 상대팀에 대한 예의, 이 세 가지가 한꺼번에 사라지는 상황이기 때문입니다.
결국 몰수게임을 예방하는 건 복잡한 일이 아닙니다. 선수 등록 자격을 사전에 꼼꼼히 확인하고, 경기 당일 출석 인원을 미리 체크하고, 오더지와 유니폼 배번이 일치하는지 출전 전에 한 번 더 확인하는 것만으로도 대부분의 상황을 막을 수 있습니다. 저처럼 직접 겪고 나서야 규정을 찾아보는 것보다, 미리 알고 준비하는 팀이 더 오래, 더 즐겁게 리그를 유지할 수 있다고 생각합니다.
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